Gildia Frozen Flames

Gildia Frozen Flames.

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Gry

Ogłoszenie

Info Servera : Orion TBC 2.4.2 www.wow-polska.com set realmlist logon.wow-polska.com Stan Severa : ON

#1 2008-05-14 17:51:45

Nuus

Moderator

Zarejestrowany: 2008-05-14
Posty: 13
Punktów :   

Shaman

Poradnik dla Shamana


Szamani (tzw. duchowi przywódcy swoich plemion) są klasą, która posiadła moc czterech żywiołów wody, ognia, wiatru i ziemi. Mogą przywoływać totemy, które pomagają w walce dodając rózne buffy, zadając dodatkowe obrażenia przeciwnikom lub regenerując życie i mane po walce. Każdy totem odpowiada innemu żywiołowi. Szaman posiada i może wystawić naraz 4 totemy, niby niedużo ale do każdego totemu jest przypisane kilka skilli dzięki czemu totemy można wystawić w 24 wersjach. Oczywiście szaman oprócz totemów posiada szereg spelli zadających obrażenia na odległość jak i w zwarciu. Ta klasa jest uniwersalna, Szaman sprawdza się jako klasa lecząca (Restoration), zadająca obrażenia na odległość (Elemental), jak i walcząca w zwarciu (Enhancement). Wszystko zależy od odpowiedniego rozdzielenia talentów.

Krótki opis trzech ścieżek rozwoju Shamana

· Restoration – Profesja dla ludzi którzy lubią zajmować się leczeniem swych towarzyszy podczas walk. Wybierając Restoration poprawiasz jakość spelli leczących (skraca się ich czas ładowani, zwiększa siła leczenia) oraz totemów odpowiedzialnych za regeneracje many i zdrowia .
· Enhancement – Wybierz tą profesje jeśli lubisz walcząc stać z przeciwnikiem twarzą w twarz. Profesja ta jest nastawiona na walkę w zwarciu bronią jednoręczną lub dwuręczną. Gdy założysz tarcze możesz w trudnej sytuacji wspomóc tanka. Shaman potrafi zaklinać broń co daje dodatkowe bonusy przy zadawaniu obrarzeń.
· Elemental – Jest to profesja która skupia się wyłącznie na walce za pomocą spelli. Shaman walczy wtedy tak jak mag zadając obrażenia na odległość, tylko zamiast magii używa mocy żywiołów .

Rasy, w których występuje Shaman: Draenei, Orc, Tauren, Troll,
Dostępne zbroje: Cloth(Ubrania),Leather(Skóry), Mail(Kolczugi) (od 40 poziomu),Shields(Tarcze)
Dostępne bronie: One-Handed Maces(Jednoręczne buławy), Two-Handed Maces(Oburęczne buławy), Staves(Kije), One-Handed Axes(Jednoręczne topory), Two-Handed Axes(Oburęczne topory), Daggers(Sztylety)


Zalety:
- Klasa hybrydowa
- Może nosić zbroje Mail
- Posiada Totemy
- Może leczyć siebie i innych graczy
- Shaman potrafi sam się wskrzesić oraz może wskrzeszać innych
- Posiada zaklęcie umożliwiające pływanie pod wodą bez oddychania
- Potrafi chodzić po wodzie
- Może zmienić się w Ghost Wolfa co zwiększa szybkość poruszania (bardzo ułatwia grę przed 40 lvl-em gdy jeszcze nie można posiadać Mounta)
- Posiada czary zadające obrażenia typu instant


Wady:
-Większość totemów można łatwo zniszczyć lub znika po 2 minutach.
-Shaman (zwłaszcza Restoration i Elemental) jest uzależnoiny od many.
-Nie posiada długotrwałych buffów
-Elementale są odporne na spelle Shamana

Skille Shamana:

Lightning Bolt – Razi przeciwnika piorunem(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza) Siła czaru może zostać zwiększona przez talenty.
Chain Lighting – Razi przeciwnika piorunem, następnie błyskawica przechodzi na 2 następnych przeciwników stojących w pobliżu, każde przejście zmniejsza jej siłę o 30%(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza). Ilość zadawanych obrażeń można zwiększyć dzięki talentom.
Earth Shock – Spell typu instant(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza), przerywa rzucanie czaru przez przeciwnika i uniemożliwia używanie tego zaklęcią na dwie sekundy.
Flame Shock - Spell typu instant(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza) powoduje dodatkowe obrażenia wraz z upływem czasu.
Frost Shock - Spell typu instant(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza), spowalnia
cel o 50% na 8 sekund.
Purge - usuwa dwa magiczne efekty z przeciwnika.
Lightning Shield – Otacza Shamana trzema kulami energii, zadaje obrażenia przeciwnikowi gdy Cię atakuje, co zabiera jeden z trzech ładunków za każdym uderzeniem przez przeciwnika.
Water Shield - Otacza Shamana trzema kulami wody. Każdy atak przeciwnika powoduje odnowienie many i zniszczenie jednej kuli.
Rockbiter Weapon - Zaklina broń Szamana, zwiększając zadawane obrażenia. W drużynie, zwiększa szansę, że potwór zaatakuje ciebie.
Flametongue Weapon - Zaklina broń Szamana ogniem. Każde uderzenie zadaje dodatkowe obrażeń wyliczane na podstawie szybkości broni. Wolniejsze bronie zadają więcej obrażeń od pojedynczego ciosu. Trwa 30 minut.
Frostbrand Weapon – Zaklina Broń Szamana lodem. Każde uderzenie zadaje więcej obrażeń i spowolnienie wroga o 75%. Trwa 30 minut
Windfury Weapon - zakliną broń Szamana siłą wiatru. Każde uderzenie posiada 20% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń. Trwa 30 minut.
Water Walking – Pozwala chodzić po wodzie (czar można rzucać na innych graczy). Jakiekolwiek obrażenia przerywają działanie czar. Trwa 10 minut (jego użycie wymaga posiadania reagentu Fish Oil)
Water Breathing – Pozwala pływać pod wodą bez wynurzania się aby nabrać powietrza (czar można rzucać na innych graczy). Trwa 10 min (jego użycie wymaga posiadania reagentu Shiny Fish Scales)
Ghost Wolf - Pozwala przybrać formę ducha wilka, co zwiększa szybkość podróży o 40%. W tej formie nie możesz rzucać zaklęć. W postaci Ghost Wolfa Szaman jest uznawany za bestię. Czar nie działa w budynkach.
Far Sight – Czar przenosi wzrok Shamana w wyznaczone miejsce(przydatne np. gdy chcesz sprawdzić co się kryje za wzniesieniem lub jakimś budynkiem przed tobą. Czar nie działa w pomieszczeniach.
Astral Recall – Działa identycznie jak Hearthstone, tylko ma krótszy cooldown trwa jedynie 15 minut.(naprawdę przydatna zdolność)
Bloodlust – Zwiększa szybkośc ataku Shamana i graczy będących z nim w party o 35%. Trwa 1 minutę. (czar tylko dla Hordy)
Heroism - Zwiększa szybkośc ataku Shamana i graczy będących z nim w party o 35%. Trwa 1 minutę. (czar tylko dla Sojuszu)
Cure Poison - Usuwa jedną truciznę z celu
Cure Disease – Usuwa jedną chorobę z celu.
Healing Wave – Czar leczący (Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza)
Lasser Healing Wave – Czar leczący(Siła Spella zależy od lvlu i statystyk gracza) słabszy od Healing Wave ale szybciej się ładuje
Chain Heal –Czar leczący uzdrawia cel, a następnie przeskakuje na dwóch następnych graczy stojących w pobliżu. Każdy skok zmniejsza efekt czaru o 50%.
Ancestral Spirit - Czar do wskrzeszania innych graczy.
Reincarnation – Zdolność, która pozwala Szamanowi wskrzeszenie samego siebie.(czar ma dość długi cooldown 1 godzina ale możne zostać skrócony talentami jego użycie wymaga posiadania reagentu Ankh)
Totemic Call - niszczy twoje totemy, oddając Ci 25% many potrzebnej na postawienie każdego z nich.


Totemy:

Skille dla Earth totemu:

Tremor Totem - Likwiduje efekty Fear, Charm i Sleep w promieniu 30 jardów*, działające na Shamana ,oraz towarzyszy w party. (Czas działania totemu 2 minuty)
Stoneclaw Totem –Totem ściąga uwagę potwora na siebie i daje 50% szansy na 3 sekundowe uśpienie. Działa on na odległość 8 jardów, trwa tylko 15 sekund. (jeden z najlepszych totemów często ratuje życie odciągając uwagę potworów od ciebie)
Stoneskin Totem – Redukuje przyjmowane obrażenia otrzymywane od broni (nie redukuje obrażeń od czarów) (Czas działania totemu 2 minuty)
Earthbind Totem - spowalnia wrogów w promieniu 12 jardów. (Czas działania totemu 45 sekund)
Strength of Earth Totem – Zwiększa Strength(siłę) Szamana oraz towarzyszy w party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)
Earth Elemental Totem – Totem przyzywa skalnego żywiołaka, który pomaga w walce(doskonale tankuje). (Czas działania totemu 2 minuty)


Skille dla Air totemu:

Wrath of Air Totem –Zwiększa obrażenia zadawane czarami oraz siłę spelli leczących Shamana i towarzyszy w party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)
Windwall Totem – Redukuje przyjmowane obrażenia, działa w promieniu 20 jardów. (Czas działania totemu 2 minuty)
Grounding Totem – Co 10 sekund ściąga szkodliwe zaklęcia z członków twojego party będących w promieniu 20 jardów od niego. Nie działa na czary grupowe. (Czas działania totemu 45 sekund)
Sentry Totem – Przywołując ten totem można się od niego oddalić i przełączyć(klękając na jego buff) na widok z jego perspektywy, możesz obserwować okolice będąc schowanym w bezpiecznym miejscu. (Czas działania totemu 5 minut)
Grace of Air Totem – zwiększa agility Shamana oraz ludzi w party, działa w promieniu 20 jardów. (Czas działania totemu 2 minuty)
Nature Resistance Totem – Redukuje przyjmowane obrażenia zadawane siłą natury, działa w promieniu 20 jardów. (Czas działania totemu 2 minuty)
Tranquil Air Totem – Zmniejsza szansę na zaatakowanie członków party będących w jego zasięgu przez potwora. Działa w promieniu 20 jardów. (Czas działania totemu 2 minuty)
Windfury Totem – Dodaje bonus do broni towarzysz w party dający 20% szansy na dodatkowy cios. Działa w promieniu 20 jardów. (Czas działania totemu 2 minuty)


Skille dla Fire totemu:

Searing Totem – Zadaje obrażenia przeciwnikowi strzelając w niego płonącymi kulami (wielkość obrażeń jakie zadaje zależy od poziomu skilla dostępnego na danym lvlu).
Działa w promieniu 20 jardów przez 1 minutę.
Magma Totem – Zadaje co 2 sekundy obrażenia wszystkim przeciwnikom będących w promieniu 8 jardów od totemu (wielkość obrażeń jakie zadaje zależy od poziomu skilla dostępnego na danym lvlu). (Czas działania totemu 20 sekund)
Fire Nova Totem – Ten totem wybucha po 5 sekundach od przywołania, raniąc wszystkich przeciwników będących w promieniu 8 jardów (wielkość obrażeń jakie zadaje zależy od poziomu skilla dostępnego na danym lvlu). Czas potrzebny do jego wybuchu można skrócic dzięki talentom.
Fire Elemental Totem - przyzywa płonącego żywiołaka, który pomaga w walce(zadaje duże obrażenia przeciwnikom). (Czas działania totemu 2 minuty)
Frost Resistance Totem - zwiększa odporność na zimno Shamana i ludzi w jego party będących w promieniu 20 jardów od niego . (Czas działania totemu 2 minuty)
Flametongue Totem – Zaklina ogniem broń Szamana oraz towarzyszy w party będących w promieniu 20 jardów od niego. Każde uderzenie zadaje dodatkowe obrażeń wyliczane na podstawie szybkości broni. Wolniejsze bronie zadają więcej obrażeń od pojedynczego ciosu. (Czas działania totemu 2 minuty)


Skille dla Water totemu

Healing Stream Totem – Leczy Shamana oraz ludzi w party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)
Mana Spring Totem - odnawia mane Shamana i członków drużyny będących w promieniu 20 jardów od niego co 2 sekundy. (Czas działania totemu 2 minuty)
Fire Resistance Totem - zwiększa odporność na ogień Shamana i ludzi w jego party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)
Disease Cleansing Totem – usuwa co 5 sekund jedną chorobę z Shamana i ludzi w party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)
Poison Cleansing Totem - usuwa co 5 sekund jedną truciznę z Shamana i ludzi w party będących w promieniu 20 jardów od niego. (Czas działania totemu 2 minuty)

*1 yard = 3 stopy = 36 cali = 0,9144 m

Questy dla Shamana:

Call of Air: http://www.wowhead.com/?quest=9547
Call of Earth: http://www.wowhead.com/?quest=9449
Call of Fire: http://www.wowhead.com/?quest=9461
Call of Water: http://www.wowhead.com/?quest=9501
Da Voodoo: http://www.wowhead.com/?quest=8413
Elemental Mastery: http://www.wowhead.com/?quest=8410
Shaman Training: http://www.wowhead.com/?quest=9421

Spelle:

Elemental Combat: http://www.wowhead.com/?spells=7.7.375
Enhancement: http://www.wowhead.com/?spells=7.7.373
Restoration: http://www.wowhead.com/?spells=7.7.374

Tekst o Shamanie Numer 2



Rasy, które mogą wziąć tę klasę:
- Draenei
- Orc
- Tauren
- Troll

Może nosić zbroje:
- cloth
- leather
- mail (40 poziom)
- shield

Może używać broni:
- dagger
- fist
- 1h mace
- 2h mace (talent)
- 1h axe
- 2h axe (talent)


    Przedmową należy zaznaczyć, iż klasa Shamana przybyła do Azeroth prosto ze świata Dreanor razem z orkami. Klany Warsong i Frostwolf zaczęły praktykować szamanizm wkrótce po zakończeniu Drugiej Wojny. Do wielkich Shamanów należy sam przywódca Orków - Thrall.
Shaman to (do czasu wyjścia Burning Crusade) ekskluzywna klasa dla Hordy. Sham łączy w sobie umiejętności healera, DPS castera i DPS melee, chociaż może być dobry tylko w jednej z tych roli. W jego arsenale brakuje czarów absorbujących obrażenia oraz - co najbardziej doskwiera - umiejętności crowd control (kontrolowania nadwyżki wrogów), gdyż nie ma on ani stuna, ani feara, ani polymorpha, ani roota, ani sleepa co sprawia, iż podczas zwabienia (niechcący) kilku wrogów na raz, Shaman musi toczyć nierówną walkę lub uciekać. Posiada jednak samowskrzeszenie (raz co godzinę), które jest bardzo słabe (wskrzesza z bardzo małą ilością życia) porównując je do warlockowego Soul Stone'a, mimo tego przydatne w instance'ach, gdy cała drużyna padnie. Traktowany w endgame głównie jako klasa do wspomagania drużyny, a nie damage dealer, Shaman posługuje się swoimi totemami w walce, które zwykle mają tak mało życia, iż jeden cios je niszczy (AoE na nie nie działa). O ile zdąży się je zniszczyć. To jedyna klasa, która może jednocześnie być ofensywnym casterem i nosić mail.


    Shaman posiada następujące atrybuty:

- Elemental - grupa skoncentrowana na ofensywnych czarach zadających obrażenia typu frost, fire lub nature. Grupa popularna ze względu na dość duże obrażenia i fenomenalne Shocki, które mogą spowolnić wroga (Frost Shock) lub przerwać rzucany przez niego czar (Earth Shock), a rzuca się je w sekundę. Stąd wywodzą się również totemy ofensywne zadające obrażenia od fire (jest nawet AoE). Czar Purge dispelluje magię z przeciwnika co jest bardzo przydatne przeciwko casterom. Elemental Shaman musi polegać na kite'owaniu (zwiększaniu co chwilę dystansu między nim a przeciwnikiem) ze względu na brak crowd control i osłonki, wykorzystując do tego totem spowalniajacy ruchy oraz Frost Shock.

- Enhancement - rodzina poświęcona atakowaniu melee, ale nie tylko. Poza defensywnymi totemami jak te obdarzające resistami, są też te ofensywne jak Grounding Totem (odbija jeden ofensywny czar co 10 sekund, może odbić nawet czary, które nie zadają obrażeń, ale szkodzą w inny sposób np. Fear). Windfury Totem (20% szansy przy uderzaniu na zadanie dwóch dodatkowych, silniejszych ataków) to najlepszy przyjaciel zarówno melee Shamana (chociaż ten chodząc solo wolałby użyć Windfury Weapon - to samo, ale działa tylko na Shama) jak i wszystkich Warriorów. Interesującym czarem jest Water Walking (wymaga Fish Oil), który pozwala chodzić po wodzie jak po zwykłym terenie. Z talentów warto wymienić Stormstrike (daje dodatkowy atak), Weapon Mastery (zwiększa obrażenia melee), Flurry (żwiększa prędkość atakowania po zadaniu criticala ciosem) oraz Thundering Strikes (zwiększa szansę na critical ciosem). Powodzenie melee Shamana opiera się na szczęściu - klasa polega na włączeniu się Windfury, które daje dodatkowe dwa ataki na wrogu.

- Restoration - grupa przeznaczona dla healerów i wspomagaczy. Totemy z tej rodziny są w stanie usuwać fear, charm, sleep (Tremor Totem), regenerować życie (Healing Stream Totem) czy nawet manę (Mana Spring Totem i Mana Tide Totem, ten drugi pochodzi z drzewka talentów i jest bardzo ceniony przez drużynę). Dochodzą do nich oczywiście czary odnawiające HP i czar usuwający poison. Talenty Restoration koncentrują się na zwiększaniu ilości leczenia. Resto Shamani są bardzo częstymi gośćmi w grupach i raidach.


PLUSY:
- ofensywny caster w pancerzu mail lub ofensywny wojownik z możliwością leczenia
- przyspieszenie ruchów (Ghost Wolf) jeszcze przed kupnem mounta

MINUSY:
- brak crowd control

Pozdrawiam Nuus

Offline

 
______GILDIA_FROZEN_FLAMES_ORION_TBC_GILDIA_FROZEN_FLAMES_ORION_TBC_GILDIA_FROZEN_FLAMES_ORION_TBC_GILDIA_FROZEN_FLAMES_ORION_TBC_GILDIA_FROZEN_FLAMES_ORION_TBC_____

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.n-a.pun.pl www.virkensa.pun.pl www.pokemon-shadow-black.pun.pl www.metin2forumporadniki.pun.pl www.narutograforumowa.pun.pl